Unreal Engine 5 : Créez votre premier jeu vidéo en partant de zéro ! | Download

Unreal Engine 5 : Créez votre premier jeu vidéo en partant de zéro ! | Download

À la fin de cette formation, vous serez capable de créer votre propre expérience virtuelle en concevant un niveau composé de décors réalistes, en y important un personnage customisé, en y intégrant des ambiances sonores et en activant les simulations physiques et les interactions sur différents composants.

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Unreal Engine 5 : Créez votre premier jeu vidéo en partant de zéro ! | Download

Dans le monde de la création numérique, Unreal Engine 5 est devenu le leader incontesté des moteurs de jeu et des solutions de visualisation en temps réel. Vous souhaitez vous démarquer dans les domaines du jeu vidéo, de la réalité virtuelle, de l’architecture ou de la conception 3D ? Alors cette formation Unreal Engine consacrée aux débutants est faite pour vous !

Cette formation utilise la version 5 d’Unreal Engine et vous inculque les bases dont vous avez besoin pour :

découvrir l’interface d’Unreal
naviguer dans la scène 3D
ajouter et modifier les composants
créer des intéractions
comprendre et utiliser le système de Blueprint
configurer les matériaux
créer des niveaux
utiliser la bibliothèque gratuite Quixel Megascans pour trouver des assets hyper réalistes et bien d’autres choses captivantes !

À la fin de cette formation, vous serez capable de créer votre propre expérience virtuelle en concevant un niveau composé de décors réalistes, en y important un personnage customisé, en y intégrant des ambiances sonores et en activant les simulations physiques et les interactions sur différents composants.

Rejoignez dès maintenant cette formation sur Unreal Engine 5 et préparez-vous à libérer votre potentiel créatif, à repousser les limites de l’imagination et à dompter le moteur 3D dernière génération !

Hands-on Class Project
À la fin de ce cours, vous pourrez mettre en pratique vos nouvelles connaissances d’Unreal Engine 5 pour créer votre premier projet : une scène 3D réaliste que vous pourrez explorer à la troisième personne.

Vous devrez :
créer une map personnalisée
importer des assets réalistes depuis Megascans
créer une expérience immersive grâce aux Blueprints


Aperçu du programme
2. Téléchargement et installation
3. Premier projet
4. Interface et viewport
5. Propriétés des objets
6. Lancement du jeu
7. Ajouter un objet avec collision
8. Création du parcours
9. Limitations du Static Mesh
10. Création d’un level
11. Création des murs
12. Importation de la clé
13. Premier Blueprint
14. Blueprint de la clé
15. Box collision
16. Découverte de l’Event Graph
17. Logique de la clé
18. Création des météorites
19. Collision Clé / Météorite
20. Amélioration de la logique de la clé
21. Création de la porte
22. Création du matériau de la porte
23. Action sur touche du clavier
24. Première variable
25. Utilisation de la variable
26. Portée des variables
27. Communication entre Blueprints
28. Position de la porte
29. Déplacement de la porte
30. Création d’un Custom Event
31. Liaison entre la porte et la clé
32. Nouveau projet
33. Le Skeletal Mesh
34. Remplacement du personnage
35. Nouvelle map
36. Éclairage depuis zéro
37. Création du landscape
38. Outils de sculpt
39. Map par défaut
40. Landscape Material
41. Découverte de Quixel Megascans
42. Ajout d’assets 3D au projet
43. Nanite
44. Environnement rapide
45. Configuration des collisions
46. Surfaces Megascans
47. Suppression des répétitions de textures
48. Foliage
49. Nouvelle map Sky
50. Import de l’asset 3D
51. Blueprint plateforme
52. Mise en mouvement de la plateforme
53. Création d’un parcours
54. Vitesses individuelles
55. Respawn du joueur
56. Amélioration du respawn
57. Changement de levels
58. Plateforme piégée
59. Variable Piege
60. Activation de la physique
61. Finalisation du piège
62. Délai avant activation du piège
63. Ajouter du son
64. Restart du level
65. Aperçu de la map finale
66. Les assets 3D
67. Post Process Volume
68. Les lumières
69. Astuce pour apprécier la taille des assets
70. Mode Simulation
71. Eboulement
72. Fond sonore
73. Fin de la map
74. A vous de jouer
75. Conclusion



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